分类:游戏 标签:高达、动作游戏、万代南梦宫、TGS2026


作为《高达》系列的全新原创作品,《高达 异轨征途》以“高达与外星生命体战斗”为核心,挑战照片级真实表现和高速动作体验。这也是该系列首次以完全原创世界观展开的全新尝试。

在 TGS2026 期间,制作人富山勇也先生以及总监芹泽一行先生接受了媒体联访,就机体零件的获取方式、幻化系统、敌人设定以及机体设计等核心问题进行了详细解答。

自由度极高的“机体自定义系统”

在本次试玩中,制作人首次展示了本作的自定义系统。玩家可以针对机体各个不同零件进行个性化搭配,通过挑选装备与武器,组合出专属的战斗风格。

  • 武器与技能槽:每把武器拥有两个技能槽,玩家可从拥有的技能中挑选装备。装备界面支持实时性能对比。
  • AT元特殊装备:可理解为带有冷却时间的特殊武器,例如辅助攻击的浮游炮或正面护盾,它同时与必杀技的触发相关联。
  • 推进器单元:不同类型的推进器会直接影响空中动作、垫步、漂浮及地面移动。例如空中特化推进器可实现长时间浮空。
  • 外观幻化(MOD SKIN):游戏不仅支持各部位零件的单独配色,还引入了幻化功能。开启后机体外观会变为另一台经典机体(如 RX-78),但整体性能保持不变,甚至连光束枪的经典音效都会一同还原。

核心开发访谈实录

Q1:机体装备和零件的取得方式是怎样的?

芹泽:完成任务后可以获得开发素材,利用这些素材可以在开发设备处制作武器和机体零件。此外,部分素材也会散落在地图中供玩家探索回收,或者通过完成任务直接获得。 富山:使用固定素材生产出的武器或零件,其性能是固定的,不存在随机刷取的机制。

Q2:关于幻化系统与外观冲突如何解决?

富山:幻化功能只改变外观,动作依然保持原本装备的动作。如果遇到外观冲突的情况(例如自由高达的巨大翅膀),开发团队基本上会选择将推进器单元进行隐藏,在内部经过多次讨论后,尽量让视觉呈现保持自然。

Q3:敌对势力为何转为以大型怪物为主?

富山:本作的企划目标是将高达系列带给全世界的玩家,特别是尚未接触过高达的群体。经过长时间的动作游戏测试与试错,最终形成了目前的形态。当然,为了保留高达作品的灵魂,人与人之间的戏剧冲突依然会存在于游戏剧情中。

Q4:机体设计是否故意与以往作品做区分?

富山:本作挑战了“照片级别”的真实表现,美术设计师们运用丰富的机械知识,思考如何展现机动战士的魅力。除了主角机螺旋高达外,其他登场角色的机体同样融入了真实表现元素,未来周边计划也请玩家拭目以待。 芹泽:我们非常注重金属感和质感等细节表现,虽然这是游戏而非动画,但它依然保留了让人一眼就能认出是高达的标志性设计。

Q5:为什么将多人合作模式设为通关后的终局内容?

芹泽:首先是希望玩家能够完整体验本作的核心概念——扮演高达王牌机师的沉浸式剧情。 富山:我们希望玩家先去享受故事体验。对于通关后希望使用自定义机体进行更多战斗的玩家,我们才将三人合作挑战强敌模式作为通关后的重复游玩要素加入其中。

Q6:关于哈罗的声线变化有什么设定?

富山:本作中的哈罗并非单纯的吉祥物,而是作为一位正式登场的角色来描绘的,因此他带有磁性的青年音是有特定剧情含义的。 芹泽:主角雷克斯作为王牌驾驶员话并不多,哈罗会作为他的伙伴代替其进行各种交流,在游戏中发挥重要的伙伴功能。


总结

《高达 异轨征途》通过大胆的原创世界观、照片级的视觉表现以及深度十足的机体自定义系统,试图打破传统高达游戏的框架。无论是对于系列老粉丝还是动作游戏新玩家,本作都展现出了极高的诚意与广阔的可玩空间。游戏后续的正式表现与周边计划,值得所有机甲爱好者的持续关注。