分类:游戏 标签:暴雪、星际争霸、FPS、单机游戏
对于无数即时战略游戏(RTS)老玩家来说,1998年诞生的《星际争霸》无疑是不可磨灭的青春记忆。而在历经了长达11年的沉寂之后,暴雪娱乐终于为这个传奇IP带来了颠覆性的正统续作消息——但它不再是RTS,而是一款第一人称射击(FPS)游戏。
从星海争霸到战术射击
根据官方公布的首批情报,这款全新的《星际争霸》衍生作品目前正处于早期开发阶段。与传统俯视角的即时战略玩法不同,新作转型为了一款开放世界、剧情驱动的科幻射击游戏。
在玩法与定位上,这次转型可以说是暴雪对IP生命力的一次大胆探索:
- 核心类型:FPS(第一人称射击) -> 开放世界探索 -> 剧情驱动。
- 开发进度:处于早期开发阶段,官方给出的初步目标发售时间指向了 2030 年。
故事背景:延续《虚空之遗》七十年后
除了玩法的巨大变革,玩家们最关心的剧情走向也已经明朗。新作的故事时间线设定在《星际争霸 II》最终章《虚空之遗》剧情结束后的 70 年,舞台依然是熟悉的科普卢星区(Koprulu Sector)。
这意味着,游戏将带领玩家从地面作战的微观视角,重新审视那个经历了神族、虫族与人族大战后,满目疮痍却又充满未知的新宇宙。
极具挑战的转型之路
从 1998 年的 RTS 开山之作,到 2015 年《虚空之遗》的辉煌落幕,再到如今瞄准 2030 年代的 FPS 转型,暴雪正在试图用现代主流的射击游戏框架,去重塑庞大的星际宇宙。虽然距离游戏正式面世还有相当长的一段时间,但这种颠覆性的尝试无疑已经拉满了全球玩家的期待值。