分类:游戏 标签:Steam、多人射击、独立游戏、游戏开发
作为今年最具黑马相的多人射击游戏之一,《战狗》自 9 月 10 日登陆 Steam 平台以来,仅用五天时间销量便突破 200 万份,最高同时在线人数更是冲破 34 万。这一惊艳的数据不仅远超外界预期,也让开发商 Bulkhead 成功逃离了濒临解散的财务危机。
从濒临绝境到销量神话
在接受外媒采访时,Bulkhead 的 CEO Brammer 坦言,过去六年里工作室每年都在裁员,每次裁员比例高达 20%。在《战狗》发售前,团队原本的生存预期是:游戏至少要卖出 40 万份才能勉强维持,而要保证全员不失业,销量则必须达到 60 万份。由于对前景感到悲观,Brammer 甚至曾劝告员工如果有其他机会尽早离开。
好在市场的热烈反响改写了结局。与许多厂商在大作发售前夕盲目吹嘘不同,Bulkhead 在宣传上显得格外“清奇”。他们曾发布过一个名为“不要购买《战狗》的十个理由”的整活视频,毫不避讳地指出游戏的各种不足,甚至在游戏处于抢先体验阶段时,大方建议体验不佳的玩家先去退款。这种将透明沟通贯彻到底的风格,赢得了大量玩家的好感。
争议背后的“硬核”招聘文化
然而,真正将 Bulkhead 推向舆论风口浪尖的,并非游戏的火爆销量,而是他们对“加班文化”毫不掩饰的态度。
Brammer 公开承认,Bulkhead 是一家要求员工努力工作的公司,项目冲刺阶段必然伴随着高强度加班。在过去的三个月里,许多员工甚至将工作的优先级完全置于生活之上。为了筛选出能适应这种节奏的人,工作室有一套严格的筛选机制:
- 超长考察期:求职者需先远程合作 12 到 18 个月,双向确认合适后方可转为线下。
- 社交媒体审查:HR 会专门浏览应聘者的社交媒体,以此排查对方是否有过“抗拒加班”的言论。
在海外游戏行业普遍抵制强制加班的当下,这一做法引发了不小的争议。
高压背后的物质回报与未来调整
面对外界对加班压榨员工的质疑,Brammer 给出了解法:高强度的付出对应着丰厚的回报。Bulkhead 会通过发放公司股份或大笔奖金来激励员工。例如此次《战狗》大获成功后,部分年轻员工分到的奖金甚至足够支付一套房子的首付。
经历了高强度的冲刺后,工作室也意识到了身心调节的重要性。目前,Bulkhead 已经决定放缓主机版的开发计划,将其推迟至 2028 年发布,并决定在 12 月为员工放假整整一个月,让团队得以喘息。
结语
从“劝退员工”的至暗时刻到凭借《战狗》实现逆风翻盘,Bulkhead 用一套独特的生存逻辑在竞争激烈的游戏市场中杀出了一条血路。尽管“高强度加班加巨额回报”的模式无法复刻到所有团队,但在游戏行业里,这种将话挑明、赏罚分明的“坦诚”,或许也是另一种形式的生存艺术。