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从濒临解散到销量神话

作为今年最具黑马相的多人射击游戏,《战狗》自 9 月 10 日登陆 Steam 平台以来,仅用五天时间销量便突破 200 万份,最高同时在线人数更是冲破 34 万大关。然而,这款爆款作品的背后,开发商 Bulkhead 却经历了一场险些让工作室彻底消失的生存危机。

在接受外媒采访时,Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 坦言,过去六年来工作室每年都在进行约 20% 幅度的裁员。在《战狗》发售前,团队原本的预期是:游戏至少要卖出 40 万份才能勉强维持生存,而要保住所有员工的饭碗,则需要达到 60 万销量。当时由于目标太过遥远,Brammer 甚至做好了最坏打算,劝告团队成员如果有其他机会可以尽早另谋出路。

独特的“反向宣传”与透明沟通

幸运的是,随着《战狗》的大获成功,这场危机暂时得以解除。复盘游戏的宣发过程,Bulkhead 展现出了一种在业界罕见的“真诚”。

在游戏上线前后,官方不仅没有一味吹嘘,反而推出了名为《不要购买战狗的十个理由》的整活视频,主动向玩家剖析游戏的不足之处。面对处于抢先体验阶段、存在诸多优化问题的游戏,Brammer 更是直接建议体验不佳的玩家先去退款,等问题修复后再购入。

Brammer 表示,工作室并非追求完全的开源透明,而是更倾向于与玩家及员工保持清晰直接的沟通。

争议背后的招聘逻辑与加班文化

这种“直接”也延伸到了 Bulkhead 的招聘与企业文化中。Brammer 毫不讳言地承认,公司确实是一家“要求员工努力工作”的企业,并直言员工“免不了要加班”。

为了筛选出能适应这种节奏的员工,Bulkhead 采取了极为严格的考察机制:

  • 长期远程试用 -> 要求求职者先进行 12 到 18 个月的远程合作 -> 双方确认高度契合后再转为线下办公。
  • 社交媒体筛查 -> 工作室甚至会翻阅应聘者的社交媒体动态 -> 直接排查是否发表过排斥加班的言论。

尽管海外游戏行业的“加班文化”长期备受争议,但 Brammer 认为 Bulkhead 采取的是赏罚分明的机制。在过去三个月的高强度冲刺中,员工虽然将工作优先级置于生活之上,但随之而来的是丰厚的回报——例如持有公司股份或大额奖金。据透露,此次《战狗》大卖后,部分年轻员工分到的奖金甚至足够支付一套房子的首付。

走向长期的平衡

高强度的开发节奏对团队体力的消耗是巨大的。在经历了初期的狂欢后,Bulkhead 已经开始着手调整状态。工作室决定暂缓主机版的开发计划,将其推迟至 2028 年,并决定在 12 月为员工放假整整一个月,让团队得以喘息。

对于独立游戏开发而言,高压与高回报往往相伴相生。《战狗》的爆红暂时解开了 Bulkhead 的燃眉之急,但在未来的长线运营中,如何在“坦诚的沟通”与“健康的团队状态”之间找到长久平衡,将是这家工作室需要面临的下一个大考。