分类:游戏 标签:Steam、射击游戏、独立游戏、游戏开发
今年秋季游戏圈最大的黑马之一,非多人射击游戏《战狗》(Wardogs)莫属。自 9 月 10 日登陆 Steam 平台以来,该作仅用 5 天时间销量便突破 200 万份,首日销量更是直接冲过 100 万大关,同时在线人数一度飙升超 34 万,数据表现堪称现象级。
然而,在这份亮眼成绩单的背后,开发商 Bulkhead 的经历却远比想象中惊险。近日,外媒采访了工作室 CEO Joe Brammer,揭露了这款爆款游戏如何将他们从解散的边缘拉了回来,以及工作室独特而又极具争议的管理与招聘风格。
濒临解散的绝境与“反向宣传”的真诚
据 Brammer 透露,《战狗》的火爆程度远超团队预期,甚至直接拯救了这家连续六年陷入裁员泥潭的开发商。在过去几年里,Bulkhead 每年都要裁掉约 20% 的员工。在游戏发售前,团队曾严苛计算过生存成本:游戏至少得卖出 40 万份才能勉强维持,而要保证全员不失业,销量则必须达到 60 万份。
由于对前景极度悲观,Brammer 甚至曾劝导员工如果有其他机会尽早另谋高就。正因如此,当游戏最终大获成功时,许多玩家将其视为一段“认真做游戏的真诚工作室终获回报”的业界美谈。
这份“真诚”不仅体现在开发态度上,更贯穿于他们的宣传中。在游戏上线前后,Bulkhead 曾发布过一个名为“不要购买《战狗》的十个理由”的整活视频,毫不避讳地罗列了游戏的种种不足。面对尚处抢先体验阶段、仍有诸多瑕疵的产品,Brammer 更是大方建议体验不佳的玩家先去退款,等问题修复后再购入。
争议不断的“加班文化”与透明筛选机制
比起反向宣传,更引人注目的是 Bulkhead 对于团队“加班”态度的公开透明。
在采访中,Brammer 并没有刻意粉饰工作室的工作强度,而是直接承认员工“免不了要加班”。在项目冲刺阶段,公司会明确要求员工在必要时投入更多精力。为了招募到能够适应这种节奏的人,Bulkhead 甚至会通过浏览应聘者的社交媒体来排查,看看对方是否公开表达过“不喜欢加班”。在正式发出全职邀请前,工作室通常会让求职者进行 12 到 18 个月的远程合作,双向奔赴确认合适后再敲定入职。
这种将加班摆在明面上的做法在海外游戏行业引发了不小的争议。对此,Brammer 坦言他们是一家“要求员工努力工作”的公司,但与此同时,工作室也坚信高强度付出应当伴随着丰厚回报。
据他透露,Bulkhead 实行赏罚分明的激励机制,表现优异的员工可以获得公司股份或大笔现金奖金。此次《战狗》大卖后,许多年轻员工分到的奖金数额相当可观,甚至足够支付一套房子的首付。
暂缓主机版计划,开启全员休假
经历了高强度的开发冲刺后,Bulkhead 决定为主创团队按下暂停键。为了让员工得到充分的休息,工作室已经决定将《战狗》主机版的推出计划推迟到 2028 年,并安排全员在 12 月享受一整月的超长假期。
对于广大玩家而言,《战狗》无疑提供了一种爽快刺激的射击体验;而对于整个游戏行业来说,Bulkhead 这种将生存危机、高强度加班与丰厚物质回报赤裸裸摆在台面上的运营模式,也引发了关于开发团队生存状态与用人法则的更深层思考。随着游戏的后续更新与发展,这种独特的平衡能否长久维持,仍需时间来检验。