分类:游戏 标签:Steam、独立游戏、多人射击、游戏开发


作为今年黑马级多人射击游戏,《战狗》(Boundless / 暂译)在登陆 Steam 平台后交出了一份亮眼的成绩单:首日销量突破 100 万份,五日销量更一举突破 200 万份,同时在线人数一度飙升超 34 万。然而,这款现象级作品背后的开发商 Bulkhead 却经历了一场险些让工作室彻底解散的生存危机。

从濒临解散到销量神话

在接受外媒采访时,Bulkhead 负责人 Brammer 坦言,游戏的火爆程度远超团队预期。在过去六年里,工作室每年都在经历裁员,每次裁员比例高达 20%。为了维持团队生存,他们曾计算游戏至少需要卖出 40 万份才能勉强续命,而若想保住全员饭碗,则需要卖出 60 万份。

面对巨大的生存压力,Brammer 甚至曾做好了最坏打算,劝告团队成员如果有更好的工作机会应尽快另谋出路。好在《战狗》凭借出色的品质杀出重围,不仅让工作室化险为夷,也让一些年轻员工拿到了丰厚的奖金,甚至足以支付一套房子的首付。

“反向宣传”的真诚哲学

在游戏宣发上,Bulkhead 展现出了特有的“真诚”与叛逆。在游戏上线前后,他们发布了名为“不要购买《战狗》的十个理由”的整活视频,毫不避讳地指出游戏的各项不足。面对处于抢先体验阶段、尚不完善的产品,Brammer 甚至公开建议体验不佳的玩家先申请退款,等问题修复后再行购买。

这种不加掩饰的沟通风格不仅体现在面对玩家时,也延伸到了招聘环节。

争议不断的加班文化与筛选机制

在谈及工作强度时,Brammer 同样保持了极度坦诚的姿态。他承认 Bulkhead 是一家要求员工付出巨大努力的公司,在项目冲刺阶段,员工往往需要将工作的优先级置于生活之上。

为了筛选出能够适应这种节奏的员工,Bulkhead 建立了一套独特的招聘机制:

  1. 远程试用:求职者需先通过远程合作 12 到 18 个月,双向奔赴确认合适后方可转为线下。
  2. 社交媒体审查:工作室会仔细浏览应聘者的公开社交媒体,主动排查并筛选出那些明确表达过“抗拒加班”的求职者。

这种将高强度加班直接摆在台面上的做法在海外游戏行业引发了不小的争议。不过,Brammer 也强调了赏罚分明的激励机制,表示努力工作的员工能够通过丰厚的奖金和公司股份获得对等的回报。

尾声:走向平衡的未来

在收获了巨大的商业成功后,Bulkhead 终于开始着手让团队进行休整。为了缓解高压状态,工作室决定将《战狗》主机版的推出计划延期至 2028 年,并决定在 12 月为全体员工放假一整个月。

对于身处激变中的游戏行业而言,“加班”与“效率”的平衡始终是一个无解的命题。Bulkhead 用坦诚的姿态收获了玩家的认可,但在高压与回报之间,他们能否持续维持这种微妙的平衡,仍需时间给出答案。