分类:游戏 标签:战棋游戏、星球大战、单机游戏、策略战棋
自《XCOM 2》发售以来,硬核战棋爱好者们便一直在苦苦等待正统续作的到来。由前 Firaxis 核心骨干组成的 Bit Reactor 团队,近期推出了备受瞩目的星战题材战棋新作《星球大战:零号连队》。游戏发售首个周末,Steam 在线峰值便冲破 7 万大关,足见星球大战 IP 在海外的强大号召力。
那么,这部流淌着经典 XCOM 血液的作品,究竟能不能成为玩家心心念念的“XCOM代餐”呢?
熟悉的掩体博弈:核心战斗与机制调整
从局内战斗来看,《零号连队》完美继承了 XCOM 最核心的“掩体博弈”逻辑。战场被掩体精准切割,玩家需要指挥小队互相掩护、拆掉敌人掩体、抢占高地并集火目标。命中率和行动点(AP)构成的经典博弈逻辑依然是通关的关键。
为了加快战斗节奏,开发团队做出了几项针对性调整:
- 将角色的 AP 上限提升至 3 点,每回合操作空间更大。
- 引入“优势点”资源系统,鼓励玩家通过频繁攻击积攒能量释放高伤大招。
- 加入诸如协助攻击、必定破坏掩体等兜底机制,一定程度上缓解了传统战棋的“马枪”焦虑。
制作团队之所以选择保留这套经典框架,很大程度上是吸取了前作《漫威暗夜之子》的教训。当年盲目加入卡牌构筑玩法,反而将传统战棋受众推拒在外,因此本作选择打了一张相对稳妥的安全牌。
从战术指挥官到RPG主角的身份转变
尽管战斗底子十分相似,但《零号连队》在战略运营和叙事结构上与 XCOM 存在本质区别。
XCOM 强调的是统筹全局的宏观视角,玩家扮演地球防卫指挥官,在生死存亡的倒计时中疲于奔命;而在《零号连队》中,玩家的身份更像是一位佣兵队长,带好固定的小队即可。游戏淡化了基地建设和全球恐慌等倒计时机制,转而将重心放在了美式 RPG 的叙事体验上。
- 沉浸感十足的叙事:队员们拥有鲜明的个性与复杂的过往,例如心怀成见的狙击手与克隆人士兵之间的碰撞。
- 宽容的成长机制:由于角色直接绑定剧情,游戏取消了残酷的永久死亡设定,倒地三次才会真正退场。
- 数值驱动的成长:8 个基础职业支持中期双职业组合,虽然构筑成型后爽感十足,但到了后期也导致战术空间被数值压缩。
结语
对于渴望原汁原味硬核战棋、寻求极高随机地图寿命的 XCOM 死忠粉来说,《零号连队》或许难以完全满足期待;但如果你想体验一个有始有终的星战故事,顺便游玩一套打磨精致的战棋 RPG,那么它绝对是一个不错的选择。
抛开游戏本身的素质不谈,现实中的 Bit Reactor 团队却面临着严峻考验——在游戏发售前,该工作室曾因资金紧缺让八成员工停薪休假。游戏虽火,开发者的生存现状却令人唏嘘,这也让这支战棋老兵团队的未来充满了不确定性。