分类:游戏 标签:星战、战棋游戏、RPG、XCOM
今年8月发售的《星球大战:零号连队》在Steam上取得了不错的成绩,首个周末在线峰值冲到近8万人,并成功登顶畅销榜。作为带有浓厚XCOM血统的精神续作,它在欧美市场展现出了极强的IP号召力。
但对于苦等《XCOM 3》不来的战棋核心玩家而言,大家最关心的始终是另一个问题:它究竟能不能当合格的XCOM代餐?
熟悉的掩体博弈:XCOM味依然浓郁
从局内战斗来看,《零号连队》继承了XCOM系列最核心的掩体博弈与命中率机制。玩家需要指挥小队互相掩护、拆除敌方掩体并集火目标。
游戏在经典框架上做出了一些现代化的提速调整:
- 资源循环:引入“优势点”系统,通过命中敌人积攒资源来释放强力专属技能。
- 快节奏战斗:角色行动点(AP)上限提升至3点,配合协助攻击与保底机制,让战场滚雪球的爽快感直线上升。
- 吸取教训:相比前辈《漫威暗夜之子》因加入卡牌构筑而引发的受众争议,本作选择了一套更安全的经典战棋方案。
叙事转向RPG:取舍之间的核心落差
随着游戏的深入,老玩家会发现它与纯粹的XCOM存在本质区别。
XCOM的核心在于宏观战略运营、化身计划倒计时以及高压的决策压力,玩家扮演的是统筹全局的地球指挥官。而《零号连队》则更接近美式RPG:
- 身份转变:玩家化身佣兵队长,带小队亲历前线,通过第三人称追尾视角进行探索和侦察。
- 角色驱动:队友拥有鲜明的背景与性格,甚至会在剧情中产生摩擦。成长体系与羁绊深度绑定,永久死亡机制也变得非常宽容。
- 数值与构筑:后期敌人血量膨胀,战棋的博弈空间被压缩,部分高强度构筑甚至支持直接开阔地平推,削弱了传统战棋的硬核感。
结语
《零号连队》并没有打算成为一部硬核的《XCOM 3》,它选择用成熟的战棋玩法去包装一个完整的星战故事。如果你想找一款硬核战棋,它可能会让你感到落差;但如果你想看一部能亲自操作、体验出色的星战剧,它绝对是个不错的选择。
略显讽刺与令人唏嘘的是,尽管游戏在市场上表现亮眼,开发商Bit Reactor在发售前却因资金紧缺让大部分员工陷入了停薪休假。游戏收获的部分差评,也是玩家们为这支优秀团队遭遇的生存危机发出的抗议。未来,这支流淌着XCOM血液的团队将走向何方,依然是个未知数。