分类:游戏 标签:RGG Studio、动作游戏、剧情向、TGS 2026
在东京电玩展(TGS 2026)现场,我有幸再次体验了 RGG Studio 的全新力作《STRANGER THAN HEAVEN》。相比此前仅聚焦战斗的试玩,这一次的现场版本加入了更完整的自由探索环节,让外界得以窥见这款游戏远超传统动作玩架的野心——它不只是一个供玩家冒险的舞台,而是一个力图还原真实时代质感与个人命运的宏大世界。
试玩结束后,我们采访到了《STRANGER THAN HEAVEN》的总制作人横山昌义、导演阿部干信以及美术总监加那屋大志,深入探讨了这款跨越五个时代、讲述主人公大东真50年人生的作品背后的创作理念。
关于标题与内核:追寻心中的“天堂”
谈到游戏极具深意的标题时,横山昌义解释道,这其实完全是从混血主角大东真的视角出发的:
“大东真是一个日美混血儿,在美国曾因身份遭受迫害。他来到日本时,原本以为这里会是能接纳自己的‘天堂’。但真正踏上这片土地后,他才发现这里既非天堂也非地狱,而是一个更加奇妙且难以定义的地方。‘STRANGER THAN HEAVEN’正是这种复杂心境的写照。”
在创作剧本时,团队一致认为,描绘一个组织从无到有的过程并不算最难,真正巨大的挑战在于如何完整铺陈大东真长达50年的人生轨迹。如果不把一个普通人逐渐走向特定命运的历史讲透,玩家就无法真正理解他的情感与挣扎。
时代质感与美术:重现“曾经有可能存在过的日本”
为了展现跨越五座城市、五个时代的庞大跨度,开发团队进行了大量的历史取材,但他们追求的并不是绝对的史实还原,而是构建一个“曾经有可能存在过的日本”。
- 时代细节的演变:美术总监加那屋大志提到,从服装(和服比例的逐渐减少)到地面(未铺装道路的泥泞与起伏),甚至角色的多版本迭代,制作组都在细节上投入了巨大精力。
- 冷暖色调与氛围:视觉风格不仅是为了好看,更直接对应主角的情绪与时代的交替。开发者希望玩家只要看一眼画面,就能瞬间意识到自己来到了哪个时代。
- 坚持使用龙引擎:面对行业内虚幻引擎的普及,横山昌义表示,龙引擎高度专门化的光源处理与空间密度表现,非常适合《STRANGER THAN HEAVEN》独特的视觉表达需求,能让玩家一眼认出这是“RGG Studio 的作品”。
独特的战斗与音乐:拒绝脸谱化的玩法
与《人中之龙》系列追求爽快、人人都能打出帅气连段的理念不同,《STRANGER THAN HEAVEN》在战斗系统上做出了颠覆性的尝试。
- 非机械化的出拳反馈:开发团队放弃了按键即触发的固定连段,而是将攻击时机交还给玩家。松开按钮的瞬间才决定挥拳,这种设计让战斗显得更为粗犷、笨拙且真实。横山坦言:“如果你不擅长打架,打出来的样子就会显得不擅长;但如果深入研究,你就能打出极具个人风格的漂亮战斗。”
- 音乐作为生存手段:在剧中,音乐不仅是演出元素,更是大东真作为异乡人活下去、赚取报酬并逐渐获得社会认可的手段。演艺事业玩法会随着剧情推进从小规模的起步发展为成熟的经纪公司,但它并非强制通关的硬性要求,玩家可以自由选择体验深度。
结语:一个普通人在时代中的生存方式
从战斗系统的革新,到横跨半个世纪的沉浸式叙事,《STRANGER THAN HEAVEN》展现出了 RGG Studio 突破既有框架的勇气。它讲述的不是一个传奇人物如何走向成功的爽文,而是一个身处逆境中的普通人,在错综复杂的时代洪流中如何努力寻找生存方式的故事。
随着发售日的临近,大东真最终会走过怎样的人生剧本?这段跨越50年的旅程又将带给玩家怎样的触动?这一切的答案,只有等到游戏正式发售时才能揭晓了。