分类:游戏 标签:单机游戏、动作游戏、剧情向、Remedy宇宙


在经历数年等待后,Remedy宇宙的最新拼图《控制:共振》即将正式发售。在近 20 小时的游玩体验中,本作展现出了令人惊愕的野心和独具一格的魅力,为玩家徐徐展开了一幅宏大且诡谲的超自然画卷。

叹为观止的视觉奇观与地图设计

毫不夸张地说,《控制:共振》很可能是今年画面表现最令人惊愕的游戏,没有之一。

如果说前作《控制》的奇观是向内求知——在曼哈顿区冷峻严肃的太古屋内探索官僚主义与后现代精神的抽象结合,那么本作的视野则向外扩张到了整个曼哈顿区域。在这里,物理法则彻底失效:公路倒挂在摩天楼侧面,世界的重力随脚步旋转;街道尽头不是天际线,而是空间褶皱形成的断崖。

希斯、霉菌以及神秘的新力量将曼哈顿分割为物理法则互不相同的区域。牛顿的万有引力定律与爱因斯坦的相对论在这里沦为背景板。配合主角迪伦极其灵活的机动性,玩家大部分时间都在空间的 Z 轴上跳跃、穿梭,俯瞰这座吊诡的城市,体验感极佳。

高速动作与丰富的战斗构筑

七年之后,《控制》系列不仅将主角更换为迪伦·法登,战斗模式也从前作的第三人称射击转向了更具高速 ACT 与 RPG 要素的混合模式。

迪伦拥有多种拟态武器可供选择,能够对敌人造成滞空、失衡等 Debuff,并可与技能树相互叠加。玩家还能携带最多三个奇物来叠加 BUFF,以适配不同的战斗场景。在击败各具特色的共振体(支线 BOSS)后,玩家将获得全新的战技构筑与地形适应能力,让后续的探索与战斗更加游刃有余。

此外,游戏中的支线任务同样充满惊喜。例如需要玩家收容卡拉OK机异象的“是谁在歌唱”任务,要求玩家跟着英文歌曲逐字逐句对应歌唱来拯救房客,在紧张刺激的超自然世界中为玩家带来了一丝轻松与幽默。

庞大的怪谈宇宙与本土化诚意

Remedy 长期痴迷于草蛇灰线的叙事手法,从《量子破碎》、《心灵杀手》到《控制》与《心灵杀手2》,共同构建了庞大的怪谈宇宙。本作虽然被认为是系列的理想入坑作,但依然强烈建议新玩家先体验前作或观看游戏内的前情提要,以便更好地理解剧情脉络。

值得一提的是,本作对中国市场表现出了十足的诚意,首发便搭载了全套中文配音,带有独特的译制片风味。游戏中甚至出现了来自中国的超自然现象机构以及神秘的沈阳防盗门,为中国玩家带来了意外的亲切感。

总结

《控制:共振》凭借颠覆性的空间设计、爽快的高速战斗以及深邃的怪谈叙事,再次证明了 Remedy 在氛围营造与创意上的顶尖水准。对于喜爱超自然悬疑与高品质动作冒险的玩家而言,这绝对是一场不容错过的视听盛宴。