分类:游戏 标签:单机游戏、动作游戏、Remedy、深度评测


如果说2019年走进太古屋的感受像是一位迷失在索拉里斯星的科学家,那么《控制:共振》给人的情绪更接近但丁的《神曲》。作为《控制》发售七年之后的续作,它不仅承载着Remedy游戏宇宙大一统之后的全新尝试,更将叙事规模从密闭的室内扩展到了整座曼哈顿城区。

一、 从太古屋到曼哈顿:更大的舞台与孤独的姐弟

本作的故事发生在《控制》的七年之后。当杰西法登在太古屋当了七年局长后不辞而别,留下了一件奇物,迪伦借用这件百变钢管杀出太古屋时,赫然发现整个曼哈顿城区已被空间扭曲。街道上四处横行着被希斯感染的变异生物,联邦控制局(FBC)也全面介入,在街头与敌人激烈交火。

宏大的叙事与标志性的美学 Remedy没有选择继续龟缩在神秘建筑中,而是把危机搬到了人口密集的现代化都市。街道、公寓、商店里随处可见平民撤离的痕迹。随着探索的深入,FBC的组织架构、运作原理以及外勤条例等设定被极大地丰富。与此同时,Remedy标志性的光怪陆离与诡谲美学依然拉满,阴冷、写实且熟悉的场景无时无刻不在挑动着玩家的心弦。

姐弟同心,却难逃宿命的牢笼 在跨越物理法则的断层世界里,迪伦偶尔能与杰西进行简短对话。然而,在这喧嚣的世界和并肩作战的战斗人员背后,迪伦依然显得无比孤独。他无时无刻不在为自己失去的多年光阴伤心,只能通过在白纸上想象平凡的生活,来对抗眼前的残酷现实。

二、 告别射击,拥抱爽快的高速砍杀

在战斗系统上,《控制:共振》大胆地摒弃了前作的动作射击玩法,彻底转变为快节奏的动作砍杀。

百变钢管与技能循环 迪伦手中的武器同样是某种活物,能够随心所欲地在轻兵器(砍刀、匕首、长镰刀)与重兵器(大锤、钻头、三节鞭)之间变换。除了冷兵器连段,玩家还可以消耗能量释放大范围的法术攻击或附魔。通过在天赋与奇物词条中做出取舍,玩家可以组合出强力的战斗循环。

FBC-MAN:拳拳到肉的超英体验 游戏的战斗围绕轻攻击削减生命、重攻击削减击晕值、能量释放技能展开。成功处决敌人不仅能提供短暂的伤害强化和回血,还能利用处决无敌来规避伤害。面对密密麻麻、从不客气的敌人,玩家需要在一刻不停的躲避中见缝插针进行反击,配合飞檐走壁的机动性,游玩体验甚至带有一种超级英雄般的爽快感。

三、 野心与现实的碰撞:半开放世界的两面性

尽管战斗系统带来了不错的爽快感,但当游戏体量扩大时,有限的产能也带来了一些设计上的痛点。

重复度与罐头陷阱 本作采用了区域划分的半开放世界地图配合关键区域线性流程的设计。虽然兴趣点在前期保持了一定的新鲜感,但随着进度推进,地图敌人整体复活并提升等级的设计,难免会带来审美疲劳。再加上大量的锁门和解谜,让高强度战斗过后的玩家容易产生心力交瘁的感觉。

此外,美术资源的复用也消弭了一部分曼哈顿应有的特色,大量复制粘贴的公寓与厂房,反倒放大了那种如梦如幻的诡异气质。

总结

《控制:共振》是Remedy在产能与野心之间做出的一场豪赌。它拥有极具感染力的氛围、大刀阔斧革新的爽快战斗,以及对宏大宇宙设定的持续填补。

如果你能主动做出取舍,无视那些略显重复的半开放世界跑图和解谜,将注意力和精力集中在你最热爱的美学与叙事上,那么它依然是一场不容错过的奇异冒险。毕竟,在这世道之下,只要心怀热忱,哪怕是牢笼也能被切开一道裂隙。