分类:游戏 标签:巫师三、单机游戏、CDPR、RPG
严格意义上来说,《巫师三》是我人生中玩的第一款 3A 游戏。彼时的我还处在中学时代,直到上了大学,才终于有幸在拥挤的宿舍里,用一台 15.6 寸的游戏本和廉价手柄,操作杰洛特走出白果园,与那只巨大的狮鹫作战。
时隔多年,当 CDPR 再次为《巫师三:狂猎》推出完全重制版时,我收到了官方的测试邀请,得以重新拾起银剑,二度踏上寻找希里的征程。一别十一年,我终于又回到了这片既熟悉又陌生的大陆。
入坑与重返的最佳时机
毫不夸张地说,重制后的《巫师三》几乎是目前最适合新玩家入坑、或是老玩家重返游戏版本。
本作大幅度优化了此前饱受诟病的痛点。首当其冲的是画质与光照系统,明暗关系的增强让整个世界变得更加通透,人物纹理也更加细致,不再有过去那种块状多边形的“恐怖谷”感。得益于最新 DLSS 技术的加持,我们得以见到 21 世纪 20 年代的崭新杰洛特。
在玩法与系统上,重制版同样带来了诸多减负:
- 技能树重构:原版纵向死板的点阵被改造成了一张互联的成长路线图。节点之间有了清晰的前后牵引,玩家可以根据战斗习惯自由选择路线,不再被迫在单一分支里反复投入。
- 探索优化:内置了实用的修改器功能,例如武器不再损耗耐久度、潜水拥有无限氧气等。对于当年因为满地图找铁匠修理武器而破产的玩家来说,这绝对是史诗级的体验。
值得一提的是,CDPR 并未盲目地将原作魔改成一款现代“换皮”新游戏,而是保留了原汁原味的内核,让老玩家依然能品出那份属于当年的情怀。
减去琐碎,回归纯粹的冒险
回看自己当年的存档,进度常常停留在找妻女的“家家有本难念的经”任务。第一次游玩时,我曾被繁琐的操作和背包系统劝退;第二次则败给了时间和耐心。
然而当这些枝节性的繁文缛节被拿掉之后,我才突然意识到:当年拦住我的并非游戏的深度,而是它的琐碎。
当系统不再横亘在玩家和世界之间,冒险才终于回归了冒险的本质——无非就是一个猎魔人牵着马走进村子,在告示板前接下一张委托,跟着脚印走进沼泽,最后在一间屋子里为亡魂做个决定。当你牵着萝卜在白果园重逢熟悉的 NPC,那些尘封的记忆瞬间被全部唤醒。
跨越十年的猎魔人传奇
从 2015 年的惊艳登场,到近年来经历《赛博朋克 2077》发售之初的滑铁卢,再到凭借《边缘行者》与《往日之影》打赢漂亮的翻身仗,CDPR 走过了极其艰苦也极为振奋的几年。
如今,《巫师四》已在稳步开发中,全新 DLC《旧时曲》也提上日程。《巫师三》重制版的推出,不仅是一次技术层面的升级,更像是一场制作组在经历风雨后,回到上一次成功之地的深情回望。
浮云一别后,流水十年间。
当再次看到杰洛特与维瑟米尔在树下小憩、牵着马走入白果园时,手握手柄的我,也仿佛找回了多年前那个为宏大奇幻世界深深痴迷的自己。