分类:游戏 标签:模拟经营、独立游戏、双点博物馆、游戏开发
在游戏行业这片瞬息万变的浮华之海中,很多团队追求的是资本的迅速回笼与项目的快速迭代。然而,有一群老兵却将过去十年的工作室生涯,过成了一场充满纯粹热爱的“派对”。
今年是双点工作室(Two Point Studios)成立的第十年。从经典的《双点医院》到《双点校园》,再到如今备受瞩目的《双点博物馆》,这两位年过六十的创始人——Mark Webley与Gary Carr,不仅延续了当年《主题医院》的幽默内核与黄金玩法,更在不断扩充版图的同时,悄然筹备着“下一代”的双点作品。
从《主题医院》到“超现实”游乐园
回溯到牛蛙工作室与狮头工作室的黄金年代,Mark和Gary的名字便与模拟经营游戏紧密相连。对于许多中国玩家而言,当年的《主题医院》不仅是一段童年回忆,更是许多人接触这个品类的起点。
在今年9月的上海之旅中,两人听闻了一位中国玩家的故事:玩家王芒果小时候因为想要玩《主题医院》,总是乖乖吃完晚饭,多年后她自己也成了一名模拟经营游戏制作人。这种跨越世代的连接,正是双点系列长盛不衰的底气。
近期,《双点博物馆》迎来了全新DLC《失落游乐园》的预告。与以往不同,这次的DLC不仅仅是增加装饰,而是直接引入了过山车、海盗船等复杂的系统机制。
起初,团队对于能否做好游乐园经营曾有过迟疑,毕竟市面上已有不少成熟的同类竞品。但通过将游乐园的历史转化为展品与设施,并允许玩家将其与恐龙化石、动物园等原有内容自由组合,他们成功打造出了一座极具双点特色的“超现实”疯狂乐园。
按照开发者的规划,游戏的生命周期不再是一成不变的商业周期,而是通过持续的免费更新与有野心的DLC不断演化。除了《失落游乐园》,工作室还有更多脑洞大开的项目正在酝酿中。
慢下来享受乐趣,用“老带新”完成传承
多项目并行对于任何一家独立工作室而言都是不小的挑战。面对新项目、新方向时,即使经验老道如Mark和Gary,也坦言会经历失去信心的阶段。
他们的应对策略是:先让小团队对齐认知和愿景,再逐步吸纳新成员。这种模式不仅降低了试错成本,也在工作室内部形成了一种健康的“老带新”传承。
相比于三十多岁创业时对商业成功的笃定与急切,两位创始人如今的心态更加松弛。年过半百重新起航的双点工作室,把重心放在了团队的氛围与纯粹的创造乐趣上。Gary表示:“如果总逼迫自己一定要成功,可能会失去某种魔力。”
这种理想主义的氛围,同样延伸到了对外合作中。通过与《潜水员戴夫》《咩咩启示录》等作品的联动,以及正在构想中的“独游宇宙”(Indieverse),双点希望借助自身的虚拟博物馆,为更多小型独立团队提供一束聚光灯,回馈行业当下的艰难时刻。
倾听社区声音,与玩家共同进化
在双点系列的开发历程中,最让创始人意外的收获之一,便是玩家社区的反哺。
从首发时缺失沙盒模式的《双点医院》,到根据玩家呼声不断迭代的《双点博物馆》,社区的“严厉鞭策”成为了推动游戏进化的关键动力。无论是内部的“VIP计划”,还是邀请学生进行无引导测试,双点工作室始终在通过观察玩家的困惑与反馈,来不断修正设计方向。
针对中国玩家庞大的基数与热情,工作室也正变得愈发敏锐。从意识到恐龙主题的受欢迎程度,到反思部分DLC文化共鸣的不足,双点正通过世嘉上海办公室的协助,更早、更深入地将中国玩家的需求融入未来的开发规划中。
结语
如今的双点工作室,早已走过了最初为生存担忧的阶段。正如Gary所形容的那样,团队此刻就像一台调校得非常精密的机器,正处在创作势头最旺盛的时期。
对于两名年过六十的资深游戏人来说,停下来总结还为时过早。在状态正好、灵感迸发的当下,他们更愿意享受这个过程,将脑海中那五十多个游戏创意逐一变成现实,继续为全球玩家构筑充满欢笑与惊喜的模拟世界。