分类:游戏 标签:模拟经营、独立游戏、游戏开发、双点工作室


在游戏行业,年过半百重新创业并不多见,而将经典的幽默经营玩法延续十年的双点工作室(Two Point Studios),则为业界带来了一段独特的故事。随着工作室迎来十周年,两位核心创始人Mark Webley和Gary Carr已经年过六十,但他们不仅没有放慢脚步,反而正在紧锣密鼓地筹备着全新的DLC、下一代全新作品,甚至是更遥远的未来构想。

从《主题医院》到《双点博物馆》:不只是经营,更是持续演化的生态

从当年的牛蛙工作室到如今的双点工作室,Mark和Gary的模拟经营之路承载了无数玩家的青春记忆。今年9月,《双点博物馆》公开了全新DLC《失落游乐园》的预告片,跳楼机、摩天轮、过山车等经典游乐设施被完美融入游戏之中。

与系列前作相比,双点的DLC策略已经发生了转变——它们不再仅仅是简单的场景或装饰扩充,而是会加入一整套独立的核心系统。例如之前的《百兽博物馆》引入了动物园与水族馆经营,而最新的游乐园主题则允许玩家自行设计复杂的过山车轨道。

在Mark看来,现阶段的游戏开发更接近一个持续演化的过程。通过持续的免费更新与深度DLC扩展,游戏的发售状态不再是终点。除了正在开发的《失落游乐园》外,团队内部还包含了一份涵盖大约五十个游戏创意的清单,而下一部完全不同的全新作品也已经处于早期开发之中。

理想主义的传承:“像一场持续十年的派对”

回顾过去的十年,两位创始人坦言,五十岁左右重新创业的心态,让他们不再背负“必须按照某种商业成功标准获得成功”的沉重压力,而是更享受制作游戏的过程。Gary将这段经历形容为“一场持续十年的派对”。

这种轻松、注重乐趣的团队氛围,不仅让双点工作室的成员保持了极高的创作热情,也开始向外部进行深度延伸。在《双点博物馆》中,他们通过“数码宇宙”与《潜水员戴夫》《咩咩启示录》等优秀作品展开联动。未来,他们甚至希望通过“独游宇宙”(Indieverse)的构想,为更多规模较小的独立团队提供一束聚光灯,反哺整个独立游戏行业。

聆听社区的声音:中国玩家的反馈正在重塑设计

双点工作室的成功,离不开全球玩家社区的支持,尤其是中国玩家。从早年《主题医院》里“请患者不要死在走廊上”的幽默广播,到如今中国玩家对恐龙主题、本土文化内容的喜爱与热烈讨论,双点团队越来越清晰地意识到中国社区的庞大能量。

为了打造更好的游戏,双点工作室在开发过程中极为看重反馈机制:

  • VIP计划:邀请核心玩家在开发中期参与秘密测试,直接指出设计中的痛点。
  • 观察测试:每周接待工作体验的学生试玩,通过观察他们的困惑点来检验系统的直观性。

这种将社区声音融入产品迭代的开发习惯,使得双点系列能够在一代又一代作品中不断进化。

结语

对于已经走过十年的双点工作室来说,现在远非停下来总结的时候。正如Gary所言,团队正处在创作势头很强的时期,各个项目都在顺畅运转。这些年过六十的游戏老兵,依然怀揣着对开发的热情与对挑战的渴望,正将一个又一个充满创意的构想变为现实,继续为全球玩家创造属于模拟经营的独特快乐。