分类:游戏 标签:女神异闻录4、Atlus、JRPG、游戏开发


随着2026年2月18日发售日的日益临近,备受瞩目的重制版大作《女神异闻录4 Revival》(以下简称P4R)逐渐走出了早期宣传风波的阴霾。从最初因首支预告片信息过少而引发的玩家争议,到后来凭借出色的画面表现、动态总攻击演出以及系列首度加入的简体中文语音扳回口碑,Atlus和世嘉在这款作品上投入的诚意有目共睹。

在TGS东京电玩展期间,媒体对《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与游戏总监矢岛大亮进行了独家专访。他们分享了P4R开发至今的幕后故事,并坦诚回应了玩家们最为关心的种种改动与未来展望。

从首曝争议到玩家沟通:如何看待早期的“风评翻转”

谈及首支预告片公布时略显冷淡的玩家反应,总制作人和田和久坦言,当时团队本希望等游戏完成度更高、以更完备的形式再公开,但由于种种原因提前亮相了仅有主人公在稻羽市走动的画面。

“当时主要展示的是以3D重新制作的稻羽市,以及地图无缝衔接等内容,很多部分还没打磨好,”和田和久笑言,“看到反馈时,甚至会觉得‘原来有人会注意到这些细节’。后来我们在B站活动上甚至看到了用跑步机模仿预告的恶搞,这让我们觉得很有趣。如今我们已经继续完善了这些内容,希望大家能亲自去体验。”

在中国市场,世嘉与Atlus展现了极高的重视程度。不仅在线下展会举办试玩、引入互动装置,更在本作中实现了系列首次加入简体中文语音的突破。对此,总监矢岛大亮表示:“我们一直想着能否为中国玩家做些什么。因为是系列首次尝试,肯定还存在一些需要打磨的地方,如果大家届时能以‘如果这样的话会更好’的温和方式提出建议,我们团队一定会努力改进。”

虚幻5引擎加持:重现小镇雨景与动态总攻击

在技术层面,P4R迎来了明显的世代跨越。相较于《女神异闻录3 Reload》(以下简称P3R)使用的虚幻4引擎,P4R全面转向了虚幻5。

矢岛大亮指出,P4的舞台是一个日本乡村小镇,乡村氛围、时段以及天气的呈现至关重要,特别是雨中的戏份:“我们大量使用了虚幻5的Lumen、反射等功能,希望把天气与雨中场景的氛围表现得更好,水洼反射等细节也因此有了更出色的呈现。”

而在战斗演出方面,本作标志性的“总攻击”迎来了颠覆性的设计。开发团队打破了以往切入静态帅气插画的惯例,转而引入了电视、显示器等元素,让背景中的屏幕播放动态视频,并让所有角色在画面中奔跑起来。

“背景并不是一整块屏幕,而是多块显示屏拼在一起,中间有缝隙,所以必须调整构图,避免角色被分割线奇怪地切开,”矢岛大亮解释道,“我们不想让玩家在每次总攻击时看腻,因此在右侧屏幕的动态纹样与战斗画面截取上花了很多心思。”

顺应现代游玩习惯:迷宫存档与系统优化

为了让老玩家和新入坑的玩家都能获得舒适的体验,P4R在游戏机制上做出了一些大刀阔斧的现代化修改。

其中最显著的一点,便是将迷宫存档机制改为了随时保存,并保留了自动保存以及P3R中广受好评的倒带功能。和田和久直言:“应该很少有人会因为‘只能在特定地点保存’而开心吧。以前还收到过‘因为不能随时存档,两小时白玩了’的反馈,所以这次我们调整了保存机制,使其更符合现代玩家的游玩习惯。”

至于玩家关心的剧情与动画联动问题,制作组表示,虽然动画版评价很高,但本作的核心依然是P4游戏本身的重制,因此制作组首先把精力放在了打磨游戏本体上。不过和田和久也神秘地表示:“还有一些目前不能公开的内容,这部分请大家拭目以待。”

结语

访谈的最后,制作组确认P4R的立项与开发并没有影响到《女神异闻录6》的进度,目前P4R团队已经进入了最终调试和收尾阶段。

无论是针对中国玩家推出的简体中文语音,还是在视觉、演出和便利性上的全面升级,P4R都展现出了Atlus想要用现代技术复兴经典JRPG的决心。对于即将重返稻羽市的新老玩家而言,这趟充满视听新体验的冒险之旅无疑非常值得期待。