分类:游戏 标签:模拟经营、双点博物馆、独立游戏、游戏开发


今年是双点工作室(Two Point Studios)成立的第十年。从《双点医院》《双点校园》到如今的《双点博物馆》,两位核心创始人Mark Webley和Gary Carr将当年经典《主题医院》的幽默风格与模拟经营玩法完美延续。站在年过六十的人生节点上,这两位行业老兵不仅没有放慢脚步,反而正在紧锣密鼓地筹备着充满野心的“下一代”作品。

不止于DLC:持续演化的超现实乐园

随着《双点博物馆》全新DLC《失落游乐园》的公开,双点工作室再次展现了他们不走寻常路的开发思路。与前作不同,双点系列的DLC从不局限于简单的换皮装饰或关卡堆砌,而是会引入一套能够独立运转的全新系统。

从早期的《百兽博物馆》到如今集成了跳楼机、海盗船、过山车等设施的《失落游乐园》,团队成功将庞杂的主题公园经营机制融入了博物馆的核心循环中。玩家不仅可以自由设计交织的过山车轨道,还能将这些狂野的游乐设施与恐龙化石等原有展品大胆混搭。

在采访中,创始人Gary透露,工作室内部其实存有一份包含大约五十个创意构想的清单,玩家社区里呼声很高的各种奇思妙想大多名列其中。目前,除了正在持续扩充的《双点博物馆》之外,一款风格大不相同、可能会超出玩家预期的全新作品也已经进入了实质开发阶段。

“持续十年的派对”:老带新的团队传承

回首过去十年的创业历程,Mark和Gary的心态发生了显著变化。在三四十岁时,他们对公司的经营往往带有强烈的商业导向;而在年过半百重新创立双点工作室时,他们则更倾向于享受乐趣、沉浸在制作游戏的过程中。

  • 小团队起步:在每个新项目立项之初,团队都会刻意保持精简,确保核心成员对愿景达成共识后,再逐步注入新鲜血液。
  • 注重传承与反馈:从《双点医院》到《双点博物馆》,工作室逐渐建立了一套成熟的“老带新”机制,让有经验的开发者带领新团队攻坚克难。
  • 拥抱玩家社区:无论是上线后的版本迭代,还是针对中国玩家对恐龙等经典元素的喜爱,双点工作室始终将玩家的“严厉鞭策”视为打磨游戏品质的核心动力。

面向未来的独立宇宙构想

除了自家的核心项目,双点工作室还通过《潜水员戴夫》等经典IP的联动,将虚拟“数码宇宙”融入到博物馆的探索中。甚至在此基础上,团队还萌生过打造“独游宇宙”(Indieverse)的宏大构想,希望借助双点的平台,为如今处境艰难的中小型独立游戏团队提供一束宝贵的聚光灯。

对于双点工作室而言,过去的十年是一场充满欢笑与创造力的“派对”。如今,这台被调校得精密度极高的开发机器仍在全速运转。正如Gary所言,只要自己坚信正在创造美好的事物,就应该趁着这股创作热潮继续向前。对于所有喜爱模拟经营游戏的玩家来说,属于双点的“下一代”精彩,才刚刚拉开序幕。