分类:游戏 标签:怪物猎人、TGS、动作游戏、Nintendo Switch 2
在今年的东京电玩展(TGS)现场,卡普空带来了《怪物猎人:荒野》大型扩展内容《怪物猎人:荒野 凌越》的现场试玩,并接受了媒体的深度采访。系列制作人辻本良三、导演平冈拓朗、执行导演兼艺术总监藤冈要,以及负责 Switch 2 版本的制作人砂野元气一同亮相,就“凌越”的核心设计理念、武器调整、世界观拓展以及 Switch 2 适配等核心话题进行了解答。
坚持“正统进化”:在原有框架上打磨与拓展
作为《荒野》的大型扩展内容,“凌越”(Ascendance)并没有试图彻底颠覆原作的基本框架,而是选择在既有基础上进一步拓展与打磨。导演平冈拓朗表示,项目初期的核心方向就是“正统进化”,即把本篇中表现优秀、玩家认可的部分进一步强化,同时对需要改善的 UI 和体验进行重新打磨(Refine)。
在剧情方面,“凌越”将进一步深入《荒野》本篇未完全展开的设定。藤冈要透露,诸如环境成因、过去人类的所作所为等背景,将在扩展内容中得到完整描绘。同时,老牌经典怪物“老山龙”的回归也并非偶然,其登场原因与整个故事的走向紧密相连。
战斗系统的革新:Boost Action 与节奏微调
战斗系统方面,本次扩展内容引入了全新的“Boost Action”(推进动作)。平冈拓朗强调,这并非是要将游戏彻底改造成高度空中战或高速动作游戏,而是希望在传统“观察破绽、寻找时机”的《怪物猎人》核心节奏中,增加一种能够主动创造攻击机会的“加速瞬间”。
针对不同武器在试玩中表现出的差异,开发团队解释称,Boost Action 的设计并非千篇一律。部分武器(如太刀、斩斧)的视觉变化较为明显,而另一些武器(如操虫棍)则在粉尘爆炸等底层机制上进行了深度调整。开发团队目前正在积极收集 TGS 试玩的玩家反馈,在后续开发中持续对各武器进行平衡性优化。
迎接新挑战:Switch 2 版本的技术攻坚与跨平台联机
本次采访中,Switch 2 版《怪物猎人:荒野》同样备受瞩目。制作人砂野元气坦言,将一款充分利用 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 性能打造的作品移植到新硬件上,工作量极其巨大。团队的核心目标是在削减与取舍之间找到平衡,让玩家在 Switch 2 上自然地获得完整的游戏体验。
在联机方面,Switch 2 版本将支持与其他平台的跨平台联机,让新老玩家能够共同享受狩猎乐趣。同时,游戏也将保留经典的本地通信功能,为玩家创造更多元的多人游戏场景。
总结与展望
《怪物猎人:荒野 凌越》目前正朝着 2027 年的发售目标稳步推进。制作团队在采访最后表达了对中国玩家长期支持的感谢,并表示将倾尽全力打磨品质。随着后续情报的不断公开,这款大型扩展内容有望为猎人们带来更加庞大的生态世界与更具深度的狩猎体验。