分类:游戏 标签:模拟经营、独立游戏、双点工作室、游戏开发


在游戏行业这片瞬息万变的江湖中,鲜有工作室能像双点工作室(Two Point Studios)这样,带着浓厚的情怀与经久不衰的幽默感走过十年。当两位创始人 Mark Webley 和 Gary Carr 步入六十岁时,他们并没有选择功成身退,反而正马不停蹄地筹备着全新的DLC、未公开的新项目,甚至是更远未来的“下一代”双点作品。

从当年的牛蛙工作室(Bullfrog)到如今的双点,这两位老兵跨越了数个游戏时代。近日,借着《双点博物馆》全新DLC《失落游乐园》公布的契机,我们得以走进双点工作室的幕后,窥见这群老游戏人依然滚烫的创作热情。

不止于DLC:充满野心的超现实扩展

作为系列最新作,《双点博物馆》的DLC路线打破了传统模拟经营游戏的常规。它们不仅仅是简单的场景和皮肤堆砌,而是引入了足以改变游戏体验的全新系统。

从此前像动物园玩法的《百兽博物馆》,到即将登场的《失落游乐园》,团队将过山车、海盗船和旋转木马等嘉年华历史转化为可经营的展品。玩家甚至可以搭建交织的巨型轨道,让过山车从恐龙骨架上方呼啸而过。这种将不同玩法模块自由组合的特性,正是双点系列独特的“超现实”魅力。

不仅如此,工作室的创意清单上还躺着大约五十个未实现的点子。Mark 与 Gary 确认,除了蓄势待发的丰富DLC外,下一部全新的双点系列作品也已经进入了实质性开发阶段,且其形态可能会彻底打破玩家的既有预期。

乐园背后的“派对”哲学:十年传承与老带新

回顾过去的十年,Gary 将这段经历亲切地形容为“一场持续十年的派对”。在三十岁创业时,他们或许背负着强烈的商业成功压力;但到了五十岁重新携手创立双点时,享受乐趣与保持纯粹成为了团队的核心内核。

面对多个项目同时推进的高强度开发状态,双点工作室采取了独特的“小团队孵化”模式。每当有新项目立项,他们会先由一个小团队打磨出核心认知与愿景,再逐渐注入新鲜血液。这种类似“老带新”的人才传承,不仅让团队在尝试新方向时保持信心,也让公司的创作氛围始终充满活力。

此外,在与其他独立游戏的联动上,双点也展现出了一种难得的“任性”。通过博物馆里的“数码宇宙”,《潜水员戴夫》等优秀作品得以被放进虚拟的展馆中。工作室甚至构想过“独游宇宙”(Indieverse)的概念,希望借此为正处于行业寒冬中的小型独立开发团队提供一束聚光灯。

聆听社区:跨越时空的中国玩家连结

双点工作室的成功,离不开全球玩家社区的鼎力支持,其中中国玩家扮演了举足轻重的角色。从早年风靡大江南北的《主题医院》,到如今在社区里“凶巴巴”地催更各种新玩法的中国粉丝,这种跨越时空的羁绊让开发者大受震撼。

正因如此,双点在开发《双点博物馆》时,不仅将中国玩家喜爱的恐龙主题作为核心内容前置,更开始反思如何更好地融入东方文化元素。随着世嘉上海办公室的协助,未来双点作品将能够更早、更精准地倾听并吸收来自中国社区的反馈。

无论是通过“VIP计划”邀请核心玩家盲测,还是在工作室里观察学生的试玩反应,双点始终坚信:玩家在游戏中的困惑与反馈,往往比一帆风顺通关更有价值。

结语

年过六十的 Mark 和 Gary,正处在一个创作势头强劲的黄金期。正如 Gary 所言:“顺利并不一定意味着商业上的成功,但只要自己知道正在做出好东西,就应该继续做。”

对双点工作室而言,现在还远远不是停下来总结的时候。趁着这台由热爱驱动的机器仍在顺畅运转,他们将继续把那些天马行空的构想变为现实。而对于等待着下一代乐园的玩家来说,这场关于模拟经营的狂欢,才刚刚驶入更精彩的中场。