分类:游戏 标签:模拟经营、独立游戏、双点博物馆、牛蛙工作室
今年是双点工作室(Two Point Studios)成立的第十年。从《双点医院》《双点校园》再到近期的《双点博物馆》,两位核心创始人Mark Webley和Gary Carr将当年《主题医院》的幽默风格与经典模拟经营玩法完美延续。如今,这两位年过六十的行业老兵不仅在持续为《双点博物馆》打造全新DLC《失落游乐园》,更是在紧锣密鼓地筹备工作室的“下一代”全新作品。
持续进化的DLC系统:不止于加个地图
在《双点博物馆》的后续更新中,双点工作室打破了传统DLC仅增加装饰和关卡的常规套路,而是为游戏引入了能彻底改变玩法的大型系统。《百兽博物馆》带来了动物园式的经营体验,而最新公布的《失落游乐园》则直接把过山车建造、海盗船和摩天轮等嘉年华元素搬进了游戏。
制作团队坦言,面对市场上已经非常成熟的主题公园类游戏,他们最初也曾担心无法达到同等高度。但通过将这些游乐设施转化为博物馆中的独特展品与可经营项目,并允许玩家将它们与恐龙化石、水族馆等原有内容自由组合,最终创造出了一座极具双点风格的“超现实”复合乐园。
除了正在紧密开发的《失落游乐园》,团队内部甚至还保留了一份包含大约五十个创意构想的“愿望清单”,未来还将继续通过持续更新和扩展来满足全球玩家的期待。
从商业焦虑到享受乐趣的“十年派对”
在创办双点工作室之前,Mark和Gary曾是牛蛙工作室与狮头工作室的核心成员。回忆起创业心态的转变,Gary坦言:“三十多岁时做公司,心态更偏向商业化、渴望成功;而双点起步时我们已经年过半百,心态上反而更在意享受乐趣与制作过程。”
这种理想主义的氛围让团队避免了被商业指标过度束缚。面对多个项目同时推进的忙碌状态,他们坚持采用“小团队打磨愿景 -> 对齐目标 -> 逐步扩容”的模式,让新老成员在轻松的协作氛围中完成经验传承。同时,双点也积极通过“数码宇宙”等联动形式,为《潜水员戴夫》等优秀独立游戏提供展示的舞台,甚至构想在未来扶持更多小型开发团队。
倾听中国玩家的声音:双向奔赴的社区文化
在不久前的上海之旅中,两位创始人深切感受到了中国玩家的热情。从当年陪伴无数人度过童年晚餐时光的《主题医院》,到如今深受中国玩家喜爱的恐龙与博物馆主题,双点工作室越来越意识到中国玩家社区的重要性。
无论是通过内部的“VIP计划”邀请核心玩家参与保密测试,还是日常从各大社区收集玩家“凶猛”的意见反馈,双点工作室始终将玩家的真实体验视为产品迭代的核心动力。游戏发布后的不断打磨与优化,正是开发团队与全球社区共同完成的一场长期共创。
结语
对于已经走过十个年头的双点工作室而言,现在远非停下来总结的时刻。正如Gary所说,创作势头正盛的团队“就像一台调校精密的机器”,正顺畅地运转着。对于喜爱模拟经营游戏的玩家来说,看到这群老兵依然沉浸其中、全力以赴地构筑他们的下一个奇思妙想,无疑是一件令人倍感期待的事情。