分类:[游戏] 标签:[模拟经营]、[双点工作室]、[独立游戏]、[游戏开发]


提到模拟经营游戏,老玩家们的心中总会浮现出牛蛙工作室(Bullfrog)的经典名字。而如今,将这份幽默与疯狂延续下去的双点工作室(Two Point Studios)已经走过了整整十年。

在工作室迎来成立十周年之际,两位核心创始人Mark Webley和Gary Carr已经年过花甲。然而,这两位行业老兵不仅没有停下脚步,反而正在紧锣密鼓地筹备着全新的DLC、下一代游戏作品,甚至是更加充满野心的未来构想。

不止于DLC:充满野心的超现实扩展

随着《双点博物馆》全新DLC《失落游乐园》的公开,玩家们看到了跳楼机、海盗船、过山车甚至是蓄水池等丰富元素的加入。与前作不同的是,双点工作室的DLC并不局限于简单的场景和皮肤叠加,而是会引入一整套全新的核心系统。

将“游乐园”概念融入博物馆经营,最初曾让团队感到压力。毕竟在过去二十 几年里,珠玉在前的同类主题公园游戏已经将过山车建造做到了极致。但双点工作室通过巧妙的转化,让玩家既可以自行设计复杂的过山车轨道,也能将其与恐龙化石、水族馆等原有展区自由组合,创造出独具“双点特色”的超现实乐园。

除了正在推进的《失落游乐园》外,团队内部还透露正在同步开发另一款充满野心的新DLC。而在庞大的DLC计划背后,他们那份包含约五十个游戏创意的清单,也正等待着在合适的时机被一一实现。

黄金搭档的十年传承:“像一场持续十年的派对”

回顾过去的十年,Mark和Gary的心态发生了很大变化。在三十多岁刚创业时,他们对经营公司的态度更加商业化、渴望成功;而到了五十岁重新创立双点工作室时,他们反而更专注于享受乐趣、制作过程以及团队内部的融洽氛围。

“如果总逼迫自己一定要成功,可能会失去某种魔力,”Mark坦言。这种将工作视为“持续十年的派对”的理念,让团队保持了极高的创作活力。

在多个项目同时推进的过程中,双点工作室采用了独特的“老带新”模式:每个新项目都由一个小团队起步,对齐认知与愿景后再逐步扩充人员。这种温和而有序的传承,不仅让内部团队不断成长,也延伸到了外部合作中。从此前与《潜水员戴夫》等游戏的联动,到未来可能扶持小型独立团队的“独游宇宙”构想,这家工作室正在用自己的方式回馈行业。

倾听社区与中国玩家的共鸣

双点工作室的成功,离不开极其活跃的玩家社区。从《双点医院》发布之初缺少沙盒模式,到后来根据玩家“凶悍”的反馈不断添加功能,社区的意见直接塑造了双点系列的发展轨迹。

中国玩家对《主题医院》和《双点医院》的深厚感情,也让双点团队越来越重视中国社区的声音。在开发《双点博物馆》时,他们敏锐捕捉到了中国玩家对恐龙等主题的喜爱,并将其作为主要内容呈现。通过世嘉上海办公室的协助,团队也正以更细腻的视角审视中文本地化与文化共鸣,确保未来的内容能更好地与中国玩家产生化学反应。

除此之外,工作室还通过内部的“VIP计划”以及每周接待学生试玩等方式,持续收集真实反馈。开发者们并不害怕看到玩家困惑,因为这往往能暴露出设计中需要改进的盲点。

结语

如今的双点工作室正处在一个创作势头极强的时期。正如Gary所说,“顺利”并不一定狭义地等同于商业成功,只要确信自己在做出好东西,就应该勇敢地继续向前。

对于年过六十的创作者和广大模拟经营游戏爱好者而言,这台运转精密的创意机器显然还没有到停下来总结的时候。下一代的双点世界,依然值得我们报以最热烈的期待。