国产武侠3A新星崛起:《影之刃零》全平台愿望单正式突破300万份

分类:游戏 标签:影之刃零、国产单机、动作游戏、Steam 国产武侠动作游戏迎来全新里程碑。开发商灵游坊(S-GAME)近日官方宣布,备受瞩目的国产3A级动作大作《影之刃零》全平台愿望单数量已正式突破300万份。这一成绩不仅刷新了国产单机游戏的新纪录,也再次向全球玩家展现了东方暗黑武侠的独特魅力。 市场热度持续攀升,预购表现亮眼 自今年8月12日开启预购以来,《影之刃零》便展现出了极高的市场号召力。在短短一个多月的时间里,游戏愿望单总量激增100万,顺利跨过300万大关。 值得一提的是,考虑到部分玩家在开启预购后直接转化为实际购买,系统自动扣减了这部分愿望单基数,其实际关注度与意向购买量远超纸面数据。目前,该作已经稳居Steam 2026年发售游戏愿望单排名的榜首位置,热度呈持续走高态势。 多平台同步登陆,发售倒计时开启 根据官方规划,《影之刃零》将于10月29日正式发售,全面登陆 PS5、PS5 Pro 以及 PC 平台(涵盖 Steam、Epic、WeGame 和 TapTap PC 等主流渠道)。 随着距离最终上线日期越来越近,庞大的愿望单基数不仅为开发团队注入了强心剂,也让业界对其实际商业转化充满期待。目前,开发团队的工作重心已全面转向游戏的收尾与最终品质打磨阶段。 编辑点评 从早期的概念曝光到如今实机演示惊艳全球,《影之刃零》凭借独特的“影刃”暗黑美学、快节奏的连招机制以及硬核的战斗风格,成功赢得了海内外玩家的广泛关注。300万愿望单不仅是一个数字,更是国产单机游戏工业化进程中的又一个坚实脚印。让我们共同期待10月29日的到来,看这部匠心之作能否在刀光剑影中交出一份完美的答卷。

September 18, 2026

国产3A动作大作《影之刃零》全平台愿望单突破300万份,剑指全球市场

分类:游戏 标签:影之刃零、国产游戏、动作游戏、Steam 备受瞩目的国产武侠3A动作游戏《影之刃零》近日迎来重要里程碑。开发商灵游坊(S-GAME)官方宣布,该作的全平台愿望单数量已正式突破300万份。这一成绩不仅彰显了玩家对本作的高度期待,也标志着国产高品质单机游戏在全球市场上的号召力正在不断攀升。 预购热潮持续高涨,登顶2026年Steam备受期待榜单 自8月12日全面开启预购以来,《影之刃零》在各大游戏平台上的热度便居高不下。在短短一个多月的时间里,游戏愿望单总量激增100万份。需要指出的是,由于部分玩家在预购后直接转化为实际订单,系统会自动扣减部分愿望单基数,这意味着游戏的实际关注度与潜在转化量还要更加庞大。 目前,《影之刃零》已经成功登顶Steam平台2026年发售游戏的愿望单排名榜首,且热度依然在呈持续上涨的态势。 多平台同步发售,冲刺最终品质打磨 根据官方公布的规划,《影之刃零》将于10月29日正式发售,并将全平台登陆 PS5、PS5 Pro 以及 PC 端的多个主流渠道(包括Steam、Epic、WeGame以及TapTap PC)。 随着发售日期的临近,庞大的愿望单基数无疑为开发团队注入了一剂强心针。目前,灵游坊的工作重心已全面转向游戏的最终品质打磨与优化阶段,力求以硬核爽快的战斗系统和独特的暗黑武侠美学,为期待已久的玩家交出一份满意的答卷。 极客视点 从早期的概念曝光到如今全平台300万愿望单的达成,《影之刃零》用扎实的实机表现证明了国产团队打造高规格动作大作的实力。在距离游戏正式解锁还有倒计时之际,这场刀光剑影的江湖之旅能否顺利实现口碑与商业的双丰收,让我们拭目以待。

September 18, 2026

《逃离塔科夫:竞技场》第三赛季震撼开启:全新经济系统与实验室地图重磅登场

分类:游戏 标签:逃离塔科夫、战术射击、多人联机、游戏更新 知名硬核战术射击游戏开发商 Battlestate Games 近日为《逃离塔科夫:竞技场》推出了规模宏大的第三赛季更新 —— “疫病纪元”。本次版本不仅带来了极具战术深度的全新经济系统,还加入了经典的实验室复刻地图以及超60款丰厚奖励,为玩家带来更加硬核且富有策略性的竞技体验。 核心亮点:BlastGang 模式引入局内经济系统 作为本次更新的重头戏,5v5 的大地图爆破玩法 BlastGang 迎来了重大革新。开发团队移除了原有的标准类别预设,转而引入了一套高度拟真的局内经济系统。 自由军械库与战前准备:玩家可以提前自定义局内商店的内容、起始装备以及武器构建。游戏依然保留了《逃离塔科夫》标志性的真实弹道机制、细致的护甲伤害判定及深度武器改装功能。 策略性经济与团队协作:玩家在回合胜利、击杀敌人或完成安放/拆除装置时均可获取货币。败者组享有连败补贴,资金短缺的玩家甚至可以向队友寻求经济支援,极大地考验了团队沟通与资源分配能力。 平衡性与便捷操作:全新的局内商店支持热键快速购买和未用物品退还。这种动态的费用平衡机制,有效避免了单一超模配装的泛滥,让每一局对抗都充满变数。 全新地图与战斗通行证赛季 除了玩法机制的升级,第三赛季还为玩家们准备了海量的新内容: 实验室复刻地图:新地图完美还原了玩家熟悉的实验室场景,包含三个立体楼层以及多达 56 个奖励进度点。地图中隐藏了丰富的交互元素和彩蛋,探索即可解锁隐藏区域与额外奖励。 丰厚赛季奖励:全新的“疫病纪元”战斗通行证带来了超过 60 样专属奖励,涵盖武器、战术服及各类装备。 装备与机制优化:游戏推出了全新的 DevTac Ronin 模块化头盔,支持可替换防弹插板,为面部和头部提供全方位保护。同时,官方对裁判物品及游戏进度推进机制进行了全面优化。 对于热爱硬核战术竞技的玩家而言,第三赛季的到来无疑让《逃离塔科夫:竞技场》的策略维度和可玩性迈上了一个新的台阶。快叫上你的小队,前往全新的实验室战场中证明自己吧!

September 18, 2026

硬核战术对抗再升级:《逃离塔科夫:竞技场》第三赛季与全新经济系统解析

分类:游戏 标签:逃离塔科夫、FPS游戏、战术竞技、游戏更新 知名硬核射击游戏开发商 Battlestate Games 近日为《逃离塔科夫:竞技场》(Escape from Tarkov: Arena) 推出了备受瞩目的第三赛季大型更新。本次更新不仅带来了极具战略深度的全新局内经济系统,还加入了玩家呼声极高的复刻地图、丰富的战术装备以及全新的战斗通行证内容。 BlastGang 模式重构:引入局内经济与自由配装 作为本次更新的核心亮点,5v5 的 BlastGang 模式迎来了颠覆性的玩法重构。该模式灵感源自经典的爆破玩法,进攻方与防守方围绕爆炸装置的安放与拆除展开殊死搏斗。 开发团队移除了以往的标准类别预设,全新引入了硬核的局内经济系统: 起步与成长:玩家在对局初期仅使用基础装备入场,随着战斗推进,通过击杀敌人、完成目标(安放或拆除装置)以及回合胜负来获取临时货币。 经济博弈与协作:落败队伍可获得连败补贴,资金短缺的玩家还能向队友发起经济支援请求。这种机制极大地考验了团队的战术沟通与资源分配能力。 深度自定义军械库:玩家可提前规划自己的局内商店内容、起始装备及武器改装。局内商店支持快捷键操作与退还未用物品,让玩家在装备成本与实战效果之间寻找最佳平衡点,有效避免了单一超模配装的泛滥。 同时,游戏依然保留了《逃离塔科夫》标志性的硬核核心体验,包括真实弹道、细致的护甲伤害机制,以及深度开放的武器改装系统。 “疫病纪元”第三赛季与全新地图上线 伴随新赛季“疫病纪元”的开启,官方为玩家准备了海量全新内容: 新地图“实验室复刻版”:极具挑战性的全新实验室战术地图正式登场。该地图包含三个独立的建筑楼层与多达 56 个奖励进度点,并融入了丰富的交互元素与隐藏彩蛋,等待玩家去探索和解锁。 战斗通行证与独家奖励:新赛季通行证带来了超过 60 样专属奖励,涵盖了各式武器、高阶装备以及定制战术服。 装备与机制优化:更新还推出了全新的 DevTac Ronin 模块化头盔,支持搭配可替换防弹插板,为面部与头部提供更严密的防护。此外,裁判物品的平衡性及游戏进度推进机制也得到了全面优化。 总体而言,《逃离塔科夫:竞技场》第三赛季通过引入经济系统,让局内对抗的策略维度大幅提升。无论是战术深度的挖掘,还是硬核拟真玩法的延续,都让这款衍生作品焕发出全新的竞技活力。

September 18, 2026

NS2首款独占双人合作游戏:复古电波风背后,究竟是一部怎样的作品?

分类:[游戏] 标签:[独立游戏]、[双人合作]、[NS2]、[游戏评测] 作为今年最需要玩家对电波的游戏之一,《轨道双子星》(Orbitals)在9月3日于NS2平台独占发售后,迅速引发了玩家与媒体的广泛讨论。在Metacritic上,这部作品斩获了82分的不错均分。IGN德国甚至给出了满分好评,而另一些媒体则给出了相对保守的评价,认为其在玩法和剧情上略逊于行业标杆《双人成行》。 这种口碑的两极分化并不令人意外。从独特的赛璐璐复古美术到充满荒诞感的幽默设计,开发团队Shapefarm将浓烈的个人趣味注入了这部作品中。 独特的复古美学:80、90年代的科幻浪漫 Shapefarm总部位于东京,核心成员来自世界各地,但共同对上世纪的日本动画有着深厚的情感。在这样的背景下,《轨道双子星》从一开始就呈现出一种少见的视觉气质: 赛璐璐复古风格:强调轮廓与块面的角色设计,配合动作上的抽帧处理,带有一种略带顿挫的独特节奏感。 怀旧细节拉满:过场动画与菜单采用纯手绘表现,画面始终叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点,整体散发着浓郁的80、90年代日本科幻动画韵味。 这种风格做得很彻底,但也极其挑人。对上电波的玩家会越品越上头,而觉得不对胃口的玩家则可能会吐槽其美术风格过于复古。 荒诞幽默的解谜玩法与奇妙道具 在框架上,《轨道双子星》采用了标准且成熟的双人合作解谜路线。两名玩家分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,拯救被宇宙风暴围困的空间站。 游戏中最令人印象深刻的,莫过于各种“脑洞大开”的趣味设计: 微波炉入侵机制:游戏中的微波炉并非用来加热食物,而是能让玩家的意识暂时脱离本体,入侵并接管场景中特定生物的视野与行动。这种荒诞不经的设定贯穿始终,甚至会出现本体抱着微波炉傻坐在地上的喜感画面。 生活化的冷幽默:雪地场景中生物会把舌头舔在电线杆上冻住,玩家用激光枪救下后它们又会跑回去重蹈覆辙,这种充满生活经验的细节让整个世界显得生动而可爱。 无法忽视的体量差距与品类意义 不可否认,如果将《双人成行》作为同类作品的绝对标杆,《轨道双子星》在流程体量(约六七个小时)以及玩法密度上确实存在一定差距。由于核心框架相似,部分玩家可能很难在纯粹的玩法上获得颠覆性的新鲜感。 但成熟的品类生态从来不需要所有后来者都去超越头部。正如FPS赛道不需要每款游戏都超越使命召唤一样,《轨道双子星》凭借其独特的复古动画风格与强烈的电波感,为本就不算拥挤的双人合作游戏市场带来了一块独特的拼图。 总结 《轨道双子星》或许不是一部完美的满分神作,但它绝对是一部充满个性与诚意的小品级独立游戏。如果你正寻找一款适合和好友在NS2上共同游玩、且能接受其复古搞怪电波的作品,它依然是一段值得体验的六小时奇妙太空之旅。

September 18, 2026

危机四伏的工地挑战:《消防模拟:火苗燃动》全新施工现场DLC全平台上线

分类:游戏 标签:模拟游戏、DLC、PC游戏、主机游戏 对于喜欢沉浸式职业模拟的玩家来说,《消防模拟:火苗燃动》(Firefighting Simulator - Ignite)迎来了开年后的又一次重大内容扩充。官方近日宣布,备受期待的全新“施工现场任务DLC”已正式登陆 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S 全平台,为玩家们的消防生涯带来全新的硬核考验。 危机升级:走入险象环生的施工现场 在此次推出的全新 DLC 中,开发商 weltenbauer. 充分汲取了他们在《建筑模拟器》系列中积累的丰富经验。不过,这一次玩家的角色发生了戏剧性的转变——不再是热火朝天地建造房屋,而是要深入尚未完工、危机四伏的建筑工地,处理突发的紧急事故与灾难。 根据官方公布的情报,该 DLC 带来了以下核心内容: 三项全新主线任务:通过精心设计的任务地点,进一步拓展游戏的故事线与游玩时长。 复杂的危险环境:施工中的工地充满了不确定性,易燃液体、各类危险建筑材料交织在一起,不仅时刻威胁着消防员的安全,也对现场平民的生命构成了严峻挑战。 发售信息与版本指南 目前,“施工现场任务DLC”已在 Steam、PlayStation Store 及 Xbox 商城同步开售,单独购买的价格为 29 元人民币。 如果你是刚刚入坑的新玩家,官方也提供了更为划算的选择: 第1年季票:该 DLC 已包含在“第1年季票”中。 第1年版游戏:包含游戏本体、消防站伙伴包以及“第1年季票”。相比单独购入各项内容,打包购买可以节省超过 35% 的费用,性价比较高。 如果你热衷于协同作战、精准控火与应急救援,不妨叫上好友,一起在这个充满未知的工地现场展现专业的消防素养吧!

September 18, 2026

NS2首款独占双人游戏《轨道双子星》:是一部冷门佳作,还是挑电波的怪奇物语?

分类:游戏 标签:独立游戏、任天堂、双人合作、游戏评测 作为今年最需要玩家“对电波”的游戏之一,独立合作冒险游戏《轨道双子星》在登陆NS2平台独占发售后,迅速引发了玩家与媒体间的热烈讨论。在Metacritic上,本作斩获了82分的不错均分。IGN德国和Nintendo Life等媒体甚至给出了高分,将其奉为年度最出色的双人合作游戏之一;但也有部分媒体和玩家给出了相对冷淡的评价,直言其玩法和剧情“不如《双人成行》”。 这种口碑的两极分化并不令人意外。从独特的复古美术到荒诞幽默的叙事,《轨道双子星》从头到脚都散发着开发团队极其强烈的个人趣味。 独特的复古美学与“老一辈画风” 《轨道双子星》由总部位于东京的Shapefarm团队打造,其成员汇集了来自日本、瑞典、阿根廷、新西兰等多国背景的创作者。此前,该团队曾参与过《武士杰克:时空之战》等项目,在独立游戏圈中以鲜明的另类审美著称。 在本作中,Shapefarm将这种特质发挥到了极致: 赛璐璐复古风:游戏整体强调轮廓与块面的角色设计,配合抽帧处理的动作表现,让画面维持着一种略带顿挫的独特节奏感。 怀旧视效细节:过场动画、UI菜单均采用纯手绘表现,画面时刻叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点,整体散发着浓郁的80至90年代日本科幻动画韵味。 这种将“复古”做到极致的做法显得相当挑人。对上电波的玩家会品出一种越品越上头的醍醐味,但对部分习惯了现代主流审美的玩家而言,它或许会显得过于“老派”。 玩法框架与精妙的荒诞感 在基础框架上,《轨道双子星》延续了成熟的双人合作模式:两名玩家分别扮演新人探险家真希与尾村,为了拯救被宇宙风暴围困的空间站,利用钩爪、水枪、激光枪等工具一路解谜、开辟通路。工具并非与角色强绑定,玩家可以在飞船上自由选择并随时交换,在一周目内就能体验到全部玩法。 而在众多常规工具中,最让人印象深刻的当属那个看似平平无奇的“微波炉”。通过它,玩家能够入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而本体则留在原地。这种将微波炉与意识入侵结合的设定,不仅带来了类似超级英雄电影般的连续意识转移体验,更平添了一种荒诞的喜感——当你在流程结束时发现自己的本体还抱着微波炉傻坐在地上翻白眼,那种神经质般的幽默令人忍俊不禁。 游戏中还充斥着诸如“雪地里动物舌头被电线杆冻住”等带有生活恶趣味的细节,配合主角中二的台词和自带“大小姐口癖”的引路机器人,让整部作品在冷峻的幽默感中透着一丝可爱。 总结:小品级的双人合作新拼图 客观来看,《轨道双子星》在流程体量(约六七个小时)以及玩法密度上,与《双人成行》这样的行业标杆确实存在一定差距。如果你指望在纯粹的 gameplay 上寻找革命性的创新,可能会略感失望。 然而,正如我们不会因为一部经典巨作的存在而否定同类后辈一样,《轨道双子星》的意义在于它填补了本就不算拥挤的双人合作游戏市场。凭借亮眼的复古动画风格与独一无二的“电波感”,它依然是近期难得一见的、充满个性与诚意的独立游戏佳作。

September 18, 2026

NS2首款独占双人合作游戏《轨道双子星》:电波对上了,它就是神作

分类:游戏 标签:独立游戏、双人合作、NS2、动作解谜 在近年的双人合作游戏版图中,《双人成行》无疑是一座难以逾越的高山。然而,当一款风格独树一帜的小品级新作来到玩家面前时,它是否能开辟出属于自己的道路?作为NS2平台上的首款独占双人游戏,《轨道双子星》给出了一个充满个性的答案。 赛璐璐复古美学:极度挑人的“电波系”画风 《轨道双子星》大概是今年最需要玩家“对电波”的游戏,没有之一。 本作由总部位于东京的跨国独立开发团队Shapefarm打造。游戏整体采用了强烈的赛璐璐复古动画风格,强调硬朗的轮廓和块面角色设计。为了将复古氛围拉满,开发团队不仅在角色动作表现上进行了抽帧处理,营造出一种略带顿挫的节奏感,还将过场动画和菜单设计成了纯手绘形式,画面时刻叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点。 这种浓郁的80至90年代日本科幻动画风,呈现出了一种少见的硬核气质。对于对上电波的玩家来说,这种风格越品越有醍醐味;但对于习惯了现代精致画风的玩家而言,则可能会觉得过于复古而显得“老派”。 荒诞感拉满的玩法:当微波炉化身黑科技 在核心玩法框架上,经历过同类作品洗礼的玩家不会感到陌生。游戏中,两名玩家将分别扮演新人探险家真希与尾村,为了拯救被宇宙风暴围困的空间站家园,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合、解谜探险。 值得一提的是,游戏中的工具并非与角色强绑定,玩家不仅可以在飞船上自由选择喜好的工具,还能在流程中通过互换来获得全新体验。而在诸多道具中,最令人印象深刻的当属那个看似平平无奇的“微波炉”。 启动微波炉后,玩家可以实现意识出窍,入侵并接管场景中特定生物的视野与行动,而自己的本体则留在原地“翻白眼傻笑”。这种荒诞不经的设定贯穿始终,比如雪地场景中反复把舌头舔在电线杆上被冻住的蠢萌生物,以及自带大小姐口癖的引路小机器人,处处透着一股冷峻而神经质的幽默感。 独立游戏的独特价值:并非只有超越头部这一条路 不可否认,作为一部流程仅有六七个小时的小品级作品,《轨道双子星》在玩法密度和关卡体量上与《双人成行》存在客观差距。媒体与玩家的评价也因此呈现出两极分化的态势,不少人将其与标杆进行对比后给出了遗憾的评价。 然而,一个品类走向成熟的标志,绝不是要求所有后来者都必须超越头部作品。 市面上优秀的双人合作游戏本就不多,且由于这类作品缺乏高复玩性,玩家常常面临“闹书荒”的窘境。《轨道双子星》虽然体量有限,但它凭借亮眼的复古动画质感、幽默荒诞的关卡设计,为略显冷清的双人游戏品类拼上了一块难以替代的拼图。如果你和同伴恰好能对上这份独特的电波,那么它绝对是一段值得体验的六小时奇妙旅程。

September 18, 2026

NS2首款独占双人合作游戏《轨道双子星》:是一部冷幽默的电波系小品,还是不如《双人成行》?

分类:游戏 标签:独立游戏、双人合作、任天堂、游戏评测 今年最需要玩家对电波的游戏,大概非《轨道双子星》莫属。这款作为 NS2 平台首款独占的双人合作游戏,在 9 月 3 日发售后拿下了 Metacritic 82 分的不错评价。然而,各大媒体和玩家的实际口碑却呈现出明显的两极分化:有人视其为今年最出色的双人合作独立佳作,也有人直言其玩法和剧情存在硬伤,甚至直接给出“不如《双人成行》”的评价。 那么,这款自带强烈个人趣味的独立游戏,究竟能带给玩家怎样的体验? 极具辨识度的复古美学:80、90 年代科幻动画的醍醐味 《轨道双子星》的开发团队 Shapefarm 总部位于东京,成员来自全球多国,但共同点是对上世纪日本动画有着浓厚兴趣。这种独特的审美直接贯穿于游戏的视觉表现中: 赛璐璐复古风:游戏强调轮廓和块面的角色设计,配合动作上的抽帧处理,营造出一种略带顿挫的复古节奏感。 细节满满的年代感:过场动画与菜单均采用纯手绘表现,画面始终叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点,整体散发着浓郁的 80、90 年代日本科幻动画味道。 这种“复古”做得相当彻底,这也导致它极其挑人。对上电波的玩家会觉得越品越上头,而部分习惯了现代工业化视觉的玩家则可能会觉得有些“老派”。 荒诞与脑洞大开的玩法:当微波炉成了黑客工具 在玩法框架上,游戏延续了经典的双人合作模式:两名玩家分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,解决机关、解谜并驾驶飞船。工具不仅不和角色强绑定,玩家还可以在一周目内体验全部玩法并通过交换工具获得全新组合。 其中最让人印象深刻的是一个看似普通的“微波炉”工具。启动后,玩家可以借助它入侵场景中的特定生物,接管它们的视野与行动,而自己的本体则留在原地。这种荒诞不经的设定带来了独特的喜感: 玩家可以在不同生物之间进行连续的意识转移,体验类似超级英雄般的穿梭感。 流程中偶尔会看到自己的本体抱着微波炉傻坐在地上翻白眼,透着一股神经质的幽默。 除此之外,诸如“动物舔电线杆被冻住”、“中二台词的絮絮叨叨”以及带着大小姐口癖的引路机器人,都让整部作品在冷峻中透着一股让人忍俊不禁的可爱。 总结:我们需要超越《双人成行》吗? 不可否认,作为一部流程仅有六七小时的小品级作品,《轨道双子星》在玩法密度和关卡变化上,与体量和标杆级的《双人成行》相比确实存在差距。不少玩家也因为两者的落差而给出了保守评价。 但一个品类走向成熟的标志,从不是要求所有后来者必须超越头部作品。在双人合作游戏本就不算拥挤的市场中,《轨道双子星》凭借其独特的复古动画美术、冷幽默的电波系演出,为这个品类填上了一块难以替代的拼图。如果你和同伴恰好能对上它的电波,它依然是一场值得体验的奇妙太空之旅。

September 18, 2026

再次重返上海:完美世界电竞将主办 2027 反恐精英世界锦标赛

分类:游戏 标签:反恐精英、电子竞技、完美世界、CS2 在 CS 国服九周年到来之际,完美世界电竞为全球反恐精英玩家带来了一则振奋人心的重磅消息:Valve 官方最高级别 CS 赛事——2027 年冬季 Major 将由完美世界电竞主办,赛事再次落地中国上海!2027 年 11 月至 12 月,全球顶尖 CS 战队将再度云集黄浦江畔,为争夺 CS 项目的至高荣誉展开巅峰对决。 从突破到常态:上海正成为东方电竞圣地 回溯至 2024 年,由完美世界电竞主办的上海 Major 是首届在亚洲举办的 CS Major。在那届比赛中,主办方史无前例地将 Major 所有阶段的全部比赛场次面向观众开放,让广大玩家能够在线下近距离感受顶级赛事的呐喊与助威。 在过去的几年里,从 CAC 系列赛事到 2024 年的首届亚洲 Major,完美世界电竞积累了丰富的高水平赛事制作经验。正如德国科隆与波兰卡托维兹通过多次承办顶级赛事成为了西方玩家心中的电竞圣地一样,中国上海也凭借出色的办赛能力和火热的电竞氛围,在 2027 年迎来了属于自己的第二座 Major 主办权,逐步跃升为东方 CS 玩家心中的殿堂级城市。 见证传奇,共赴十年之约 2024 年上海 Major 留下了无数令中国玩家难忘的瞬间:我们见证了新星的崛起,也感受到了老将的不甘与泪水。数以万计的中国玩家在自家门口圆梦,不仅让世界看到了中国玩家对于反恐精英的热爱,更展现了 CNCS 蓬勃的生命力。 随着 2027 年 CS 国服迎来十周年,广大中国玩家将再次于上海本土领略到 Major 赛事的无尽魅力。这离不开上海市各级政府部门的大力支持,更离不开每一位一路同行的 CS 玩家。 群星闪耀,枪火重燃。2027 年冬季,让我们再次相聚上海,共同见证新一段传奇的诞生!

September 18, 2026